进入商铺
管理首页
网站首页
安全退出
您好,!欢迎来到管理中心
产品管理
发布产品
未审核产品
已审核产品
添加产品类别
新闻管理
发布新闻
新闻列表
公司信息
公司基本信息
密码修改
人才招聘
发布人才招聘
人才列表
发布新闻
新闻标题
新闻内容
На смену ?8-битным? приставкам третьего поколения пришли ?16-битные?: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_60_89_90&char=P Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684&product_id=21198 Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=751_519_522&page=3 Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины<>]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990). Устройства, созданные исключительно для игр в дороге (Nintendo 3DS, PlayStation Vita), почти всегда называют портативными игровыми консолями, реже — ?карманными приставками? https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=6209 Слово ?консоль? здесь явно доминирует https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16628 Девятое поколение По сравнению с быстрым развитием домашних приставок прогресс портативных систем был не столь значительным, прежде всего из-за трудностей с энергопитанием: из-за отсутствия достаточно ёмких и лёгких батарей вплоть до конца 1990-х годов наиболее коммерчески успешные портативные системы использовали монохромные экраны<>]. Nintendo выпустила на замену чрезвычайно популярной Game Boy портативную консоль Game Boy Pocket (1996), питавшуюся от двух батареек AA<>], а затем и Game Boy Color (1998) с цветным экраном https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16932 Sega Nomad (1995) была портативной версией домашней приставки четвёртого поколения Sega Mega Drive, но не смогла добиться успеха; другие портативные системы, как Neo Geo Pocket (1998) или WonderSwan (1999) также не приобрели достаточной популярности https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_206_209&char=В Игровые контроллеры — устройство ввода информации (джойстик, геймпад, руль, клавиатура, мышь и т https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15730 п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_812&product_id=20451 Есть одно важное различие, которое касается уже классификации самих устройств https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=15939 Часто возникает путаница между двумя понятиями: