进入商铺
管理首页
网站首页
安全退出
您好,!欢迎来到管理中心
产品管理
发布产品
未审核产品
已审核产品
添加产品类别
新闻管理
发布新闻
新闻列表
公司信息
公司基本信息
密码修改
人才招聘
发布人才招聘
人才列表
发布新闻
新闻标题
新闻内容
Старые и классические консоли (Dendy, Sega Mega Drive, PlayStation 1). Есть одно важное различие, которое касается уже классификации самих устройств https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=15883 Часто возникает путаница между двумя понятиями: Nintendo Switch благодаря своему гибридному формату может называться и приставкой (когда стоит в док-станции у TV), и портативной консолью https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=D&page=3 Происхождение: Это более современный и международный термин, прямой перевод английского game console https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_67_120&char=R Слово console означает пульт, панель управления https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_201_213&char=М На разных этапах эволюции приставок они использовали те или иные новые технологии для лёгкого распространения и воспроизведения игр — как, например, игровые картриджи или оптические диски — пройдя длинный путь от примитивных устройств наподобие Pong до сложных многофункциональных игровых систем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&product_id=11133 Как и персональные компьютеры, приставки могут иметь значительную по меркам бытовых электронных устройств вычислительную мощность и точно так же включать в себя центральный процессор, оперативную память и жёсткий диск или твердотельный накопитель для хранения данных; постепенное сближение конструкции приставок разных производителей с персональными компьютерами и друг с другом облегчило разработку мультиплатформенных игр https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=G&page=2 Второе поколение игровых систем начало использовать сменные картриджи — постоянные запоминающие устройства с программным кодом игры, что позволяло запускать на одной и той же приставке уже неограниченное количество игр https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=8257 Такое разделение стало возможным благодаря использованию микропроцессоров и памяти с произвольным доступом https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16020 Первой приставкой такого рода стала Fairchild Channel F (1976), разработанная американской компанией Fairchild Semiconductor https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=М&1= Ещё большего успеха добилась приставка Atari 2600 (1977) компании Atari https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=8983 Во втором поколении выпускались и многие другие приставки подобного типа, как Intellivision (1980) и ColecoVision (1982)<>]. В 1980 году японская компания Nintendo выпустила портативную электронную игру Nintendo Game & Watch — она стала прообразом многих последующих портативных игровых систем https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_60_89_90&char=J Здесь наблюдается интересная картина: Основная статья: Второе поколение игровых систем